Recyclage Juge-Arbitre - JAT

Auteur

Marc Éluard

Contributeur

Mehdi Lambert

version 1.0.0 - octobre 2024
Copyright © 2024

Introduction

Introduction

  • Objectifs de la journée
    • Code de conduite ?

Compétences des JAT

Compétences des JAT1

Le JAT1 est compétent pour organiser au sein du club dans lequel il est licencié :

  • Tournois internes
  • Tournois NC et 4$^e$ série
  • Tournois de jeunes et des tournois multi-chances (sauf exception)
  • Beach Tennis (BT25 ou BT100)
  • Adjoint JAT2 ou JAT3
  • Sur dérogation, dans un autre club

Compétences des JAT2

Le JAT2 est compétent pour organiser au sein de la Ligue dans laquelle il est licencié :

  • Tous les tournois (en simple et en double)
  • Tous types de compétitions de pickleball
  • Tout le Beach Tennis (hors BT1000 et BT2000)
  • Tous les tournois de tennis-fauteuil homologuées par la FFT
  • Sur dérogation, dans une autre Ligue

Compétences des JAT3

Le JAT3 est compétent pour organiser sur le territoire national :

Tout, selon sa ou ses spécialités de pratique

Participation aux compétitions

Participation aux compétitions

  • Sur toute la durée de son TMC (tennis, padel, para-tennis, pickleball), il est interdit de participer à un TMC (le sien y compris) ;
  • En tennis, sur un tournoi de 2$^e$ catégorie ou mieux, il est interdit de participer au tableau final de l’épreuve principale ;
    • Sauf tournois internes (toute pratique),
    • Sauf tournois de 3$^e$ catégorie (tennis),
    • Sauf épreuves annexes des tournois de 2$^e$ catégorie et mieux (tennis),
  • En beach, il est interdit de participer aux BT1000 et aux BT2000 (y compris le juge-arbitre adjoint)
  • Lorsqu'il participe, il doit avoir un juge-arbitre suppléant qualifié pendant la durée de sa/ses partie(s).

Missions du JAT

Missions du JAT

Avant le tournoi
Constitution du Comité de Tournoi
Préparatifs : inscriptions, planning, tableaux, convocations, etc.

Pendant le tournoi
Régler les problèmes des joueurs
Réunions avec le Comité de Tournoi
Gérer la compétition avec Moja

Après le tournoi
Clôturer le tournoi dans Moja

Code des officiels de la compétition

Les règles

Un arbitre, un juge-arbitre, un juge de ligne ou un formateur qualifié appartenant à la Fédération Française de Tennis se doit d’avoir une conduite irréprochable dans l’exercice de ses fonctions. Cet officiel de la compétition doit avoir pleinement conscience des responsabilités qu’il exerce. Dans l’accomplissement de sa tâche, il se doit donc de respecter les règles suivantes :

  1. Être en bonne condition physique.
  2. Pour l’arbitre, avoir une vue (éventuellement corrigée) de 10/10, ainsi qu’une bonne ouïe.
  3. Être à l'heure pour toutes les désignations (matchs, rotations, rencontres par équipes, etc…).
  4. Connaître parfaitement les règles du jeu, les procédures, et le code de conduite de la FFT.
  5. Se comporter de manière respectueuse envers les autres officiels, les bénévoles des tournois, les spectateurs et toute autre personne liée à tout tournoi/toute épreuve (restaurant, hôtel,…)
  6. Maintenir une hygiène personnelle irréprochable et adopter une attitude professionnelle.
  7. Ne pas absorber de boissons alcoolisées les jours où il officie, quand il est en tenue ou à n’importe quel moment lorsqu’il se trouve sur le site et qu’une partie est encore en cours. À titre indicatif, il est recommandé de ne pas absorber de boissons alcoolisées dans les 12 heures précédant la prise de fonction.
  8. Faire preuve d’une totale impartialité envers les joueurs et joueuses. Particulièrement :
    • Un arbitre ne peut pas officier sur un match disputé par un joueur ou une joueuse avec lequel/laquelle il a des relations qui pourraient être considérées comme un conflit d’intérêt.
    • Les officiels ne doivent pas sociabiliser ni devenir intimes avec les joueurs/joueuses, ni entretenir une relation qui puisse mettre en doute leur impartialité.
    • Les officiels doivent faire part de tout conflit d’intérêt potentiel auprès du Département arbitrage de la FFT (arbitrage@fft.fr). Parmi les conflits d’intérêt potentiels, on peut noter le fait pour un officiel d’être un joueur de tennis professionnel, entraîneur, capitaine d’équipe, ou directeur/organisateur de tournoi. C’est le cas aussi, s’il travaille pour une société ayant des intérêts commerciaux dans le tennis ou s’il est un ami proche, un parent ou un membre de l’équipe d’entraînement d’un joueur de tennis professionnel.
  9. Ne pas critiquer les annonces ou les décisions prises par d'autres officiels, sauf en s’adressant directement aux intéressés ou aux responsables (chef des arbitres, juge-arbitre, superviseur).
  10. Les paris concernant les matchs de tennis sont totalement interdits (que l’officiel officie ou pas sur la compétition concernée). Les officiels ne doivent encourager personne ni à parier ni à spéculer financièrement dans le cadre d’une compétition de tennis. Il est strictement interdit de recevoir toute forme de récompense (financière ou autre) en échange d’informations sur la météo, les joueurs, les courts, l’enjeu ou l’issue d’un match. Tout officiel ne respectant pas ce principe pourra être poursuivi pour corruption.
  11. Tout officiel sur le terrain ne doit pas engager de conversation avec les spectateurs, sauf dans le cadre du contrôle normal d’un match.
  12. Tout officiel ne doit pas répondre à une interview sans l’accord de son responsable (chef des arbitres ou juge-arbitre).
  13. Tout officiel ne doit pas se conduire de manière injuste ou non professionnelle envers un autre officiel. Il ne doit pas essayer de blesser ou volontairement entraver les actions d’autres officiels, de joueurs, d’employés du tournoi ou de membres du public. Tous les officiels doivent également montrer le bon exemple aux autres officiels.
  14. Tout officiel ne doit pas abuser de sa position d’autorité ou de contrôle, et doit s’abstenir de compromettre le bien-être psychologique, physique ou émotionnel des autres officiels, des joueurs ou des employés des tournois.
  15. Tout officiel ne doit pas pratiquer de harcèlement sexuel ou abuser sexuellement tout autre officiel, joueur/joueuse ou employé des tournois.
  16. Toute requête concernant l’organisation d’une compétition en général doit être adressée aux responsables concernés et/ou au directeur de tournoi. Aucun commentaire ni aucune photo (non validé) sur les joueurs, les matchs ou les autres officiels ne doit être diffusé sur les réseaux sociaux du type Facebook, Twitter, Instagram…
  17. Tout officiel doit rester disponible jusqu’à ce qu’il soit libéré officiellement par son responsable.
  18. Tout officiel ayant connaissance d’une violation au Code de Conduite des Officiels qui le concerne ou qui concerne un autre officiel lors d’une compétition est tenu de la déclarer auprès des responsables du tournoi (juge-arbitre, chef des arbitres) ou du Département Arbitrage de la FFT (arbitrage@fft.fr). Tout manquement à cette obligation constitue en lui-même une violation au Code de Conduite des Officiels.

Les sanctions

Des sanctions pourront également être prises par la ligue de l’officiel concerné ou par la Fédération par l’intermédiaire de ses commissions disciplinaires (Commissions des litiges, de justice,…).

  • Avertissement
  • Blâme
  • Suspension d’exercice de ses fonctions pour une durée maximale de cinq années
  • Amende, d’un montant maximum de 7500€
  • Retrait de la licence, pour une durée maximale de cinq années
  • Radiation

Formats de compétitions

Formats de compétitions

Poules (dès le niveau 1)

Tableau Multi Chances ou TMC (dès le niveau 1)

Tableau à Départ en Ligne ou TDL (dès le niveau 1)

Tableau à Entrées Échelonnées ou TEE (à partir du niveau 2)

Constitution des compétitions

Ce n'est pas le sujet d'aujourd'hui, si vous voulez valider ou approfondir vos connaissances, venez suivre une formation, vous aurez une formation dédiée à l'élaboration des compétitions.

Têtes de série

Têtes de série

Dans tout tableau comportant des joueurs classés, les joueurs les mieux classés d’entre eux doivent être placés de façon à se rencontrer le plus tard possible ; ils sont appelés têtes de série.

Tout tableau doit présenter des têtes de série, à l’exclusion de ceux qui ne comportent que des non-classés. Toutefois, un joueur non classé peut être tête de série.

Têtes de série

Le nombre de têtes de série doit être :

  • Poules : 2 par poule
  • Tableau intermédiaire : $Q_s$
  • Tableau final : autant que la moitié des places disponibles au tour où le mieux classé est admis et au maximum de la moitié de l’effectif du tableau
    • Finale $\Rightarrow$ 1 Ts
    • Demi-finale $\Rightarrow$ 2 Ts
    • Quart de finale $\Rightarrow$ 4 Ts
    • etc.

Tableau - Les 5 règles

Tableau - Les 5 règles

  1. Tous les joueurs de même classement doivent entrer au même tour ou sur deux tours consécutifs ; il en va de même pour les qualifiés entrant dans un tableau, quel que soit leur classement.
  2. Sauf dans le cas de qualifiés, il est interdit de faire entrer un joueur plus loin (c’est-à-dire aux tours suivants) qu’un joueur de classement supérieur au sien. Il en va de même pour un joueur qui n’est pas tête de série par rapport à un joueur tête de série.
  3. Sauf dans un tableau final à départ en ligne privilégiant le tirage au sort, il est interdit de faire rencontrer deux qualifiés issus d’un tableau précédent pour leur première partie dans le tableau.
  4. Tous les qualifiés sortant d'un tableau doivent être connus au même tour.
  5. Tous les joueurs d’un même classement doivent être admis dans le même tableau (ou groupe de poules).

Tableau - Les 8 recommandations

Tableau - Les 8 recommandations

  1. Adversaires des qualifiés - Les qualifiés entrants doivent, dans la mesure du possible, rencontrer les joueurs de plus faible classement directement admis dans le tableau.
  2. Compression - Programmer les compressions à classement égal.
  3. Progression des classements - Éviter qu’un joueur, après sa première partie, ne rencontre à nouveau un joueur de même classement entrant dans le tableau.
  4. Nombre des qualifiés
    1. Lorsque le nombre de qualifiés entrants le permet, éviter que deux joueurs directement admis dans un tableau ne se rencontrent dès leur première partie dans ce tableau.
    2. Dans le cas où les couples indissociables sont formés avec des joueurs directement admis, privilégier les couples avec des joueurs de même classement.
  5. Tours « en contre » programmés - Tout joueur classé devrait jouer une partie « en contre » et, sauf dans un tableau final, ne devrait jamais en jouer plus de deux.
  6. Écarts de classements - Respecter des écarts convenables de classements.
  7. Découpage en différents tableaux - Éviter d’admettre des joueurs de séries différentes dans un même tableau.
  8. Effectif des sections - Dans un tableau à sections, privilégier les deux conditions suivantes :
    1. Toutes les sections ont le même effectif à 1 ou 2 unités près,
    2. Toutes les sections reçoivent le même nombre de qualifiés entrants à 1 unité près.

Combien vais-je avoir de matchs ?

Combien vais-je avoir de matchs ?

Que faut-il prendre en compte ?

  • Le nombre de joueurs
  • Les formats utilisés lors de la compétition

Nombre de matchs par format

  • Poule : $n$ joueurs $\Rightarrow$ $\frac{n \times (n-1)}2$ matchs
    • 3 joueurs $\Rightarrow$ 2 matchs par joueur et 3 matchs au total
    • 4 joueurs $\Rightarrow$ 3 matchs par joueur et 6 matchs au total
    • 5 joueurs $\Rightarrow$ 4 matchs par joueur et 10 matchs au total
    • 6 joueurs $\Rightarrow$ 5 matchs par joueur et 15 matchs au total
  • TMC :
    • 2 parties pour les tableaux de 4 joueurs avec un total de 4 matchs
    • 3 parties pour les tableaux de 8 joueurs avec un total de 12 matchs
    • 4 parties pour les tableaux de 16 joueurs avec un total de 32 matchs
    • 5 parties pour les tableaux de 32 joueurs avec un total de 80 matchs
  • TDL / TEE :

    Pour toutes les compétitions à élimination directe, pour $n$ joueurs, nous aurons toujours $n-1$ matchs.

Quand programmer les matchs ?

Quand programmer les matchs ?

Que faut-il prendre en compte ?

  • Aucune partie ne peut être commencée ni après minuit, ni avant 7 heures
  • 12 heures de repos minimum entre deux journées, un joueur ou une joueuse ayant fini son match après minuit ne pourra pas rejouer avant midi
  • Si la fin d’une partie qui n’avait pu se terminer le jour où elle avait commencé n’excède pas 15 jeux, le repos entre cette fin de partie et la suivante peut être réduit à 30 minutes
  • Si une partie n’a pu se terminer le jour où elle a commencé, la fin de cette partie, si elle excède 15 jeux, est considérée comme une partie entière pour le décompte du nombre de parties dans la journée
  • Les limitations du nombre de matchs par jour (dépend du format de match, du type d'épreuve et de la catégorie)

Mon Outil Juge-Arbitre (Moja)

Moja

  • Dans Moja, il faut se concentrez vous sur le MO pas sur le JA, c'est un outil pas un juge-arbitre
  • Moja ne connaît pas vos contraintes, c'est à vous de les connaître
  • Faites vos choix de tableaux en fonction de votre qualification
  • Ne jamais prendre un tableau fait par Moja si vous ne l'auriez pas fait vous même
  • Moja vous oblige à respecter les 5 règles, vous devez impérativement les connaître
  • Ce n'est pas parce que Moja ne vous interdit pas quelque chose que c'est autorisé

Des cas terrains, ou l'intérêt d'être présent

Cas ...

Cas ...

Cas ...

Cas ...